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2010/11/02

ソフトバンク公式サイト「時限脱出ホラー・封印」をリリースしました!

気付いたら、10月はブログ更新ゼロでしたゼ。
なんつーか申し訳ない!
申し訳ないってのもちょっと違うが、まあ申し訳ない!!

ってか、近々ブログ移転をする予定です。

さて。

そんな中、ソフトバンク公式サイト「時限脱出ホラー・封印」をリリースしました!
亡霊やゾンビ等が迫ってきて、死へのカウントダウンが行われる中、
手掛かりやアイテムを入手して攻略するという脱出ゲーム。

PCでもサイト内容の紹介が見れるので、是非見てやっていただけると
超ハッピー!

時限脱出ホラー・封印
http://dhrgm.com/

2010/07/18

カード集めに気軽に数万円突っ込んでしまう強烈魅力「ブラウザ三国志」

腰やられてブログを放置してた理由を説明するために
更新2回分を無駄にしてしまったけど、
そもそも俺ってば、ブラウザゲームの話してましたね。
いちおう今回がブラウザゲームの最後の話の予定。
最後は、「ブラウザ三国志」!!


「ブラウザ三国志」


「ブラウザ三国志」は、マフィアウォーズや怪盗ロワイヤルとは
毛色の異なるゲームシステム。
しかし、基本的には同じような構造を持っている。
そして何より、ユーザーのハートを強烈に捕えることに
成功したブラウザゲームだ。

「ブラウザ三国志」の特徴は2つある。
1つめは、複雑、詳細な育成システム。

「ブラウザ三国志」


おそらく、コーエイの「三國志」シリーズを参考にしたためと思われる。
ブラウザゲーム全般について書いた時触れた、
金に該当するモノのバリエーションが多い。
石材、木材、金、鉄…といった感じ。

コーエイの「三國志」シリーズはシミュレーションゲームなので、
RPGシンプルにしたブラウザゲームとは、
全然ゲームシステムが違うじゃないか!と思われるかもしれない。

シミュレーションゲームの定義にもよるが、
RTSやウォーシミュレーションゲームのように、戦略・戦術を楽しむ
ゲームをシミュレーションゲームと定義すると、
コーエイの「三國志」シリーズはシミュレーションゲームではない。
そもそも、戦略、戦術を楽しむことをコアコンセプトにしていない。
もし戦略、戦術を楽しむことをコアコンセプトにするのであれば、
兵士数×武将の能力によって戦力が決定するというような
ゲームシステムにはしない。
また、ゲームスタート時に、国によって大きな戦力差がついているという
ゲームバランスにはしない。

コーエイの「三國志」シリーズは三国志(演義)の世界を楽しむことが
コアコンセプトだ。
世界を楽しむというコンセプトは、まんまRPGのコンセプトだ。
よって、RPGをシンプルにしたゲームであるブラウザゲームとの
親和性は高い。


2つめの特徴は、カードというアイテムの存在。

「ブラウザ三国志」


「ブラウザ三国志」には、三国志の武将キャラクターが、
カードというアイテムとして存在する。
武将(カード)を集めれば、戦力が強化される。
武将(カード)は、ゲーム内のポイントを使って、
「ブショーダス」という
某カードダスのような機能から入手する。
入手できるカードはランダムで選ばれるので、
必ずしも狙ったカードが出てくるとは限らない。

「ブラウザ三国志」のハマりポイントはココだ!
切手やビックリマンシール、キン肉マン消しゴム、
マジックオブギャザリングのカードのように、
ついついレア武将(カード)が欲しくて集めてしまう。
そもそもオリジナルキャラのカードではなく、
三国志の武将キャラの武将(カード)なので、
「集めたい」というモチベーションも起きやすい。
(三国志のキャラクターには版権があるワケじゃないので、
 版権コストがかからず、作り手にも優しい企画だ)


武将(カード)を入手するためのポイントは、普通にゲームを遊んでいるだけでも、
少しずつ蓄積される。
なので、何枚かの武将(カード)は無料で入手できる。
これがプレイヤーにとっては甘い罠!
気付くともっと武将(カード)が欲しくなり、
最終的には気軽に数万円突っ込んでしまっているのだ。
恐るべし「ブラウザ三国志」!

2010/07/01

あァァァ~~~ッ!また盗まれてるゥっー!!な怪盗ロワイヤルのおもしろさとは


怪盗ロワイヤル

怪盗ロワイヤルは、前回書いた「MAFIA WARS」のシステムを踏まえつつ、
3つの特徴で、
飽きが来ない+
ユーザーがお金を払いたくなっちゃう
システムを実現してる。

1つめの特徴は、おそらくタイトル(ロワイヤル)の理由にもなってる、
「お宝」というアイテムの存在。
「お宝」は、ゲームを進行することで入手可能なアイテム。


怪盗ロワイヤルのお宝


その名の通り、お宝的性質を持っていて、
コレクションすることがプレイヤーの目的になる。
それだけじゃない。
お宝を入手するには、他プレイヤーから奪うという手段がある。
他プレイヤーから奪うには、他プレイヤーと対戦して勝てばよい。
他プレイヤーと対戦して勝つには、
相手より能力が優れている必要がある。
したがって、そのためにお金を払ってでもキャラクターを
強くしようとする。

前々回書いたとおり、他プレイヤーと対戦するという要素は、
ほとんどのブラウザゲームが持ってる。

それがプレイヤーがお金を払うモチベーションになっている。
「怪盗ロワイヤル」は、さらにお宝の奪い合いと、
お宝のコレクションという要素を絡めることで、
より競争性の高いゲームシステムにしてる。

2つめの特徴は、ボスキャラクターがいるところ。
ブラウザゲームには、「仕事」をこなすという要素があるけど、
怪盗ロワイヤルの場合、一定数仕事をこなすと、
ボスキャラクターとの戦闘というイベントが発生する。
これが、ゲームにリズムとアクセントを生み、飽きがくるのを軽減してくれる。


怪盗ロワイヤルのボスキャラクター


ボスキャラクターとの戦闘は通常のゲームシステム部分と比較して、凝っている。
ドラクエの戦闘のような、コマンドを選んでボスにダメージを与え、
倒すというもの。
ボスを倒した時には達成感を味わえる程度に緊張感がある。。

3つめの特徴は、ストーリーがあるところ。
ストーリーといっても、人間の内面の深いところまで描くような
深いテーマ性があるものでも、
過去の因縁やらが絡んでくるような
劇的なドラマ性があるものでもない。

せいぜいボスキャラクターのバックグラウンドストーリーがある程度。
格闘ゲームのキャラクタープロフィールといったレベル。
でもそれがいい。
ブラウザゲームは、ある程度まとまった時間の確保できる時
(つまりオフの日)に、長時間ゲームの世界に浸るような
プレイスタイルではない。

バスや電車の車内や、人を待っている時間のような隙間時間に、
何回も繰り返しアクセスして楽しむというプレイスタイルだ。
複雑な構成をもったストーリーや、複線が絡み合うようなストーリーは、
(たとえ堪能したくとも)堪能することができない。
サクッと遊べてサクッと楽しめる。
そのために最適なスケールのストーリーといえる。

つまり、怪盗ロワイヤルは、後発なだけに先駆者をよく研究しており、
バッチリ不足点を補っていて素晴らしいゲームシステムだと思う。

ハマるユーザーを続出させるブラウザゲーム「Mafia Wars」の特徴

このシステムの火付け役と言える、
zinga社の「Mafia Wars」がよくできてる。
元はフェイスブック用のソーシャルアプリ。

「Mafia Wars」フェイスブック版


iPhone版も出てる。

「Mafia Wars」iPhone版


ギャングになって、薬の売買やら殺しやらといった
裏家業をこなしながら、のし上がってくゲーム。
大まかなゲームシステムは、昨日のブログに書いたものと概ね同様。

このゲームの試みの一つに、ジョブというのがあって、
指定日時にアクセスすることで、通常の仕事や、
資産で手に入るよりも多くの金が入手できるって仕組み。
でも、約束の時刻に遅れると、手に入るお金がどんどん減って行く。
これはドキドキするね!ゲームにアクセスすること自体がゲームになってる。
とりわけiPhoneはいつでも持ち歩いてるもんだから、非常に相性がいい。
結果、ついついアクセスしてしまって、ハマっていく…って流れができあがるワケ。

ただ欠点もあって、所詮パラメーターを上昇させて行くだけ。
ストーリーがないから飽きが来ちゃうんだよね。

反面、ストーリーがないことは制作上のメリットでもある。
「Mafia Wars」はまったく同じシステムで、設定だけ変更した
クローンのようなゲームが他にも出ている。
設定をホラーに変更した「Vampire Wars」だとか。
設定をレースに変更した「STREET RACING」だとか。
ストーリーがないので、設定と絵を変更するだけで、
いくらでも他のゲームができちゃうんだよね。
デベロッパーにしてみれば、コストを安くしながら、
いくつもの異なるユーザー層に訴求することができる。
これは大きなメリットだと思う。
…あくまでデベロッパーにとっては。

さっきも書いたとおり、ユーザー的には飽きちゃうシステムなので。
一方、この問題をうまく解決してるのが、モバゲータウンの
「怪盗ロワイヤル」。

2010/06/30

ブラウザゲーム、最近人気よね。

ブラウザゲームとは、ブラウザで遊ぶゲーム!


iMovie


ブラウザゲームっていっても、いろいろある。
「QUAKE LIVE」のようにプラグインを使った高度なゲームから、
脱出ゲームのようにFLASHを使ったゲーム、
「ブラウザ三国志」や「怪盗ロワイヤル」のように
JavaScriptとCGIを使ったゲームまで。

中でもJavaScriptとCGIを使ったゲームが人気みたいだね。
JavaScriptとCGIを使ったゲームのゲームシステムには、
共通する部分がある。

大きくわけて4種類のパラメーターで成り立ってる。
1.行動力
2.金
3.戦闘力
4.レベル

ゲームによってはさらに細分化される
例えば、戦闘力→生命力・攻撃力・防御力──みたいに。

1.行動力は、プレイヤーがゲーム中、
何か行動を起こすために消費するポイント。
リアルの時間経過に伴い、最大値まで回復する。

2.金は、プレイヤーがゲーム中、
何かアイテムを入手するために消費するポイント。
金を増やすためには、
1)「仕事」をこなす
2)アイテム「資産」を買う

3.戦闘力は、他プレイヤーと対戦する際、
勝敗決定に影響するポイント。
戦闘力を増やすためには、
1)「レベル」を上げる
2)アイテム「武器・防具」を買う。

4.レベルは、戦闘力のベース値と最大行動力を
決定するポイント。
レベルを上げるには、
1)「仕事」をこなす
2)他プレイヤーと対戦する

──したがって、ゲームの流れとしては下記を繰り返すような
感じになる。

1仕事をこなす(行動力消費、金入手)
2資産を買う(金消費、一定時間ごとに金入手)
3レベルアップ(戦闘力増加)、アイテム購入(金消費、戦闘力増加
4他プレイヤーと対戦する

ゲームによって細かいシステム的な違いはあっても、
大枠はこのようなシステム。

シンプルなゲームシステムだけど、
成長要素、アイテム収集要素、対戦要素と、
ゲームの主要な面白さをしっかり押さえていて、よくできてる。

っていうかぶっちゃけ、
ものすごく単純化したコンピュータRPGの
ゲームシステムなワケだけども。

2010/06/21

「Thousand Apps!」に「Chanbara Junkies」のアイコンが掲載されました!


Chanbara Junkies ICON


まあ掲載されましたといっても、お金を払えば
掲載してもらえるプロモーションツールなんですが。

「Thousand Apps!」は、iPhoneアプリのアイコンを
有料(といっても俺の場合は5ユーロ/1アイコンでした)
で掲載してくれるプロモーションツール。



シンプルだけどおもしろい、
あまり日本では見かけないプロモーションツールだよね。

iPhoneアプリ開発者な方は一度見てみると
よいのではないでしょうか。

2010/06/20

Chanbara Junkies キャラ原画-スケ-

カクと並んで、ミト組組長ミト・アスホールを護衛する幹部。
線の細いヤサオトコだが、カクの居合切りに匹敵する、早打ちの名手。
多分、色白のヤサオトコなんで、組に入った当初は他の組員から
いじめられたと思う。
「なんだこのヤワのは!?あン!」的な。
でもそういういじめに敢然と立ち向かい、相手を屈服させる中で、
彼の早打ちは磨かれて行ったんだと思うよ。多分。きっと。
まあ、彼っていうか、彼女なんだけどな。



そう、やっぱバイオレスゲームにはお色気が必要だよなーと思って、
男装の麗人的で、斬ったら下着姿でおっぱいぼんよよよん、
的なキャラが必要だ!と固く決意して作ったキャラなんだよ。
スケって言葉を見てピーン、と来たんだね。俺の脳が。
まあアレですよ。沖田総司も牧瀬理穂でBカップですよ。
ってか牧瀬理穂って今何してるんだろな。
…まあ今さらどうでもいいけど。

2010/06/17

ニンテンドー3DSが発表されたねコレ!



多分買うと思うし、遊んだらおもしろいと思う。
でもiPhone4やiPadの時ほどはワクワクしてない
俺がいて意外だ。
発表されているソフトはどれも大作なんだけど、
リメイクが多めなところが原因か?
DSのタッチジェネレーションシリーズのように、
3Dゲームならではのゲームシステムが生まれれば
ものすげえコンテンツが生まれると思うので、
今後のオリジナルタイトルに超期待。
ってか、予約いつ開始だよ…
…結局楽しみにしてるな…。

2010/06/16

Chanbara Junkies キャラ原画-カク-

アスホール組の用心棒の一人、カク。
一瞬の間合いを瞬時に詰める居合切りで、
組長ミト・アスホールを保護する。
彼は弱くないワリに、影が薄い。
多分本人相当気にしてると思う。
一応ヤクザの中で地位高いし、
それなりにお金も貰ってて
何不自由してないけど、影が薄いのが悩み、
みたいな。
ぶっちゃけ、必殺技も居合って、なんかフツーだもんな…。



カクは、その名の通り、ご老公をお守りする
例の二人組の一人からネーミング。
3面のヤシチが割と強いと思ったら、4面で一気に3人も
登場するので、結構ビビると思います。
でも、強さのワリには、ヤシチやスケ、
ミト・アスホールと比べて断然影が薄いよなー。

2010/06/15

Chanbara Junkies キャラ原画-ヤシチ-

アスホール組幹部の一人、ヤシチ!
アスホール組の中で、完全に純粋にこの上なく武闘派。
っていうか、武闘以外のこと…とりわけ知的なことは
一切ができないのは、そのワイルドで力強いパンチ、
ハンマーアタック、ダブルラリアットを見ても
一目瞭然。




外見は全然違うけど、ネーミングは風車のあの人。
男だったらこうあれ!的なパワーファイターがどうしても
欲しくて、一人だけ特注サイズで作ったキャラクター。
3面のボスは山場になって欲しいという思いも込めて、
見るからに強そうな外見にしました。
必殺技で葬ると、おもらししちゃうおちゃめさは、
「いつだって男は子ども」っていうメッセージ。

2010/06/11

Wuahじゃ絶対作らないけど思いついちゃったしこれ多分ヒットするんじゃね?的なゲームアイデア

iつんでれ

iPhoneに怒っている人の声を入力すると、
‘デレ’な心の声が聞こえるジョーク・アプリ。

例えば、
「お前なにやってんだ!!」
とか音声入力すると、
「こんなこと言ってるけど…本当は…君のコト…」
って、萌え系の声が聞こえてくる!!
これで誰に怒られても、ハッピー気分に!!

■販売価格
 350円くらいかな?

2010/06/05

Chanbara Junkies キャラ原画-アスホール組組員-

関東全域を取り仕切る老舗ヤクザ……アスホール組!!
アスホールと言うともちろん肛門の意味!
組長がミトという名字なので、ストレートにアスホール組と名付けました!
すなわちこれミト肛門!!
さらにアスホールには、阿呆という意味もあるみたいで、
Chanbara Junkiesのならず者達を揶揄する意味も込めて、
アスホール組になった次第。
そんなアスホール組の末端で、明日のアスホール組(ダジャレ)を
支える一般組員の方々が彼らです!



ちなみに、英字ではアスホールを「ASOU」と訳していただきました。
appleの審査的な問題で、そのまま「Ass hole」とは書けないだろーと
思い、スペル違いでなんとかアスホールを表現できないかと聞いたところ、
「アソウ」という名字は、発音的に「アスホール」とよく聞き間違えられる
とのこと。
そこで、英字では「ASOU」と訳したワケ。

……ってことは、よくよく考えると、前の前の本国首相は、
アスホールって誤解されてたかもしれないのかも……。
まあ、深くは突っ込まないけれども!!

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-

2010/06/03

Chanbara Junkies キャラ原画-機動警官隊-

強化装甲を身にまとった機動警官隊。
暴力が深刻化するChanbara Junkiesの日本で、
ギャングと相対するにあたっては
強化装甲の一つや二つ、必須過ぎるだろ!!──って感じです。
でもその割には、強化装甲を着ている警官隊の方が少ない。
Chanbara Junkies中、初めて会う銃を使うキャラなのですが、
銃を撃ってくる間もなくボコボコにされるような気がする…。



このキャラ、デザインがころころ変わりました。
最初のころは、押井守監督の「ケルベロス」とか、
FPSの「KILLZONE」のような、まさしくカッコいい強化装甲だったんですが、
それだとあんまりこう、Chanbara Junkiesに合わないというか、
(ふざけた)日本らしさが出てないというか、
おもしろくないっていうか、どうなの?と。

次に、日本と言ったら「ロボアニメ」だろ!
あと、ひょっとことか、おかめみたいなお面だろ!
ってことで、「ガン○ム」のような装甲にし、
ひょっとこのお面をつけたんだけど、
微妙な仕上がりに。

んで、最終的には、おもしろさと怖さが両立するかなーということで、
能面のようなデザインとしました。

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-

2010/06/02

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ MORE EXTASY-CM Movie-



「CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ」をバージョンアップさせるに
あたって、プロモーション用に作ったムービー。
バージョンアップ時に、敵を真っ二つにするエフェクトを追加したので、
そこを押し出してみた。

あと、Googleで動画広告として配信したので、Googleに合わせて
秒数が短くなっております。

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-

2010/06/01

Chanbara Junkies キャラ原画-警官隊-

ギャングによって荒廃したChanbara Junkiesの日本で治安を守る警官隊。
多分相当苦労があると思う。相手は暴力上等のギャングたちだし。
そこでハゲを隠すためにチョンマゲ。
あと多分薄給。
…なんかかわいそうな境遇だな…。



Chanbara Junkiesの世界において、
基本的に普通の警官たちは一般人に近い立場なので、
ギャングに内心ビビりながら蟹歩きで登場してきます。

そして、Chanbara Junkiesは権力上等!下剋上!!な世界なので、
公権力側のキャラは、基本土下座のポーズを持たせています。
旧来の権力者が無様に負けていくという象徴です。

ただし、これから権力を取ろうとしているギャングたちも、
いずれは無様に負けていく運命。
負ける時はできるだけ無様に負けるトコに美学があるよね。

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-

2010/05/30

iPadを買ってインストールしたソフト10本。

1.iBooks
iBooks
インストールする電子書籍はないが、とりあえずノリってことで
インストール。…無料だし!

2.死ねばいいのに
死ねばいいのに
京極夏彦ならまず間違いなくおもしろいだろうということで、
初電子書籍としてセレクト。
予想通り面白い。
そして、電子書籍の快適さを堪能!すばらしい。
これから小説、ラノベ、コミック、ビジュアルノベルは全部
iPadで見たいよ。

3.Keynote
Keynote
オフィス系のソフトは必要だろうと思ってイントール。その1。
とりわけKeynoteは確実にプレゼンに使えるので。

4.Pages
Pages
オフィス系のソフトは必要だろうと思ってイントール。その2。

5.Numbers
Numbers
オフィス系のソフトは必要だろうと思ってイントール。その3。

6.SketchBook
SketchBook
iPadの画像編集ソフトってどんな使い買ってだろうと思って、
試しにダウンロード。
割と捜査感がよく、ラフ程度ならいけちゃいそうな出来!

7.Mirror's Edge
Mirror's Edge
これはイイ!
Xbox360版でプレイ済みだけど、複雑な操作をそぎ落としたおかげで、
ゲーム本来のおもしろさが光ってる。
コンソール機のものよりおもしろいと思う。
…しかも安いっていう…!

8.バイオハザード4
バイオハザード4
iPhone用のバイオハザード・ディジェネレーションは
操作感が悪かったが、これは快適!
素晴らしい出来のゲームだと思う。
ちなみに、コンソール機では未プレイ。

9.Heavy Gunner
Heavy Gunner
おもしろい。銃弾を撃ちまくる気持ちよさ!
iPadのゲームのおもしろさを堪能し、ダウンロードしてよかったと
思える一品。


10.Chanbara Junkies-チャンバラジャンキーズ-
Chanbara Junkies-チャンバラジャンキーズ-
はい、…お約束ですね。
値段分以上絶対楽しめると思うので、是非。

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-

Chanbara Junkies in iPad

Chanbara Junkies in iPad

iPad!!
まことに素晴らしい。引き込まれております俺。
iPhoneが大きくなっただけ、というものではない。
いや確かに見た目はiPhoneが大きくなっただけなんだけど、
いじってるとそうじゃない。

大きさが違えば使う局面、使い方が変わってくるじゃない?

たとえばさー、
ビールの1.5リットル樽缶は、ビール350ml缶より大きいだけっすよ。
でも、ビール350ml缶なら、
まあ仲間と一緒に飲むときにものめるけど、
仕事帰りに一杯、一人で飲むっていうシチュエーションもありえるじゃない?

でもビールの1.5リットル樽缶は、もう完全に人集めて飲む感じバリバリ。
なんか料理作っちゃおうかとか、ちょっと気合入った飲み方になるでしょ?

ンな感じ。大きさが違えば、使い方が変わり、受ける感覚も違う。
結果、「こりゃすげえ!」となってハマる。

で、「Chanbara Junkies-チャンバラジャンキーズ-」をiPadで
動かしてみました!!
これがおもしろい。
iPadのために作ったんじゃないかってくらい、おもしろい。
画面サイズが大きくなったことに、ゲームシステムがぴったり
マッチしてる。

是非、iPad買った人は「Chanbara Junkies-チャンバラジャンキーズ-」
遊んでみてください。
一度iPhoneで遊んでいたとしても、違うおもしろさが味わえると思います!

CHANBARA JUNKIES-チャンバラジャンキーズ-

2010/03/09

絶対萌え美老女の時代が来るよ!!

「256BROS.」というドッターのイベントの一環で
「空想ゲームAWARD」っていうイベントがございまして。
新宿の「8bitCafe」というコンセプトバーで定期的にやってるんだけどね。

各クリエイターが空想したゲームを、
某ファ●通のクロスレビューのような形式で紹介し、
ゲームの画面イメージと一緒に応募するっていうイベントなんですよ。

で、もう昨年になるんだけど、俺、初堂々参加しちゃいました。

せっかくなんで、今ここにその応募作品を公開します!!


【ゲームタイトル】
 オールド・シーズン~きらめいていたメモリアル

【メーカー名】
 株式会社ワーオ

【価格】
 5800円

【レーティング】
 15歳以上

【ジャンル】
 恋愛&サスペンスアドベンチャー


【ゲーム内容】
 主人公が痴呆症のため入居した老人ホーム「きらめき」。
 そこで繰り広げられる、美老女たちとの恋愛を楽しむ恋愛ゲーム。
 長い人生を乗り越えてきた美老女たちと、美少女では及びもつかないような、
 深い母性愛と生活の知恵たっぷりの会話を楽しもう!
 だがやがて美老女達との仲が深くなるにつれ、美老女達が心に秘めた憎悪が主人公に襲いくる!
 すべての鍵は、主人公が忘れて去った過去に秘められている!?





【レビューコメント】
 「老女に萌えるワケねーだろ!」と思ったが、意外にも萌えてしまった自分に
 軽くショックを受けた。
 システム的にはごく一般的なノベルゲーム。
 主人公が富豪であったことが分かり、老女達すべて、若い頃主人公が捨てた元カノであると
 判明してからの急展開は、トラウマになるほど凄まじい。
 肉体面、精神面、双方から残酷シーンを見せつけられる。
 そういう作品に耐性がある人なら○。
 ちょっと変わった恋愛ゲーム程度に思っていると痛い目を見る。




どうッスか?美老女!!
これから先高齢化していく日本、当然のように萌えキャラも
高齢化していくんじゃないかと俺は踏んでるんですよ。

なんつーか、おばあちゃんとかって優しさに溢れてるじゃないですか。
3次元のおばあちゃんでも、2次元萌えキャラと同じくらい優しい。
そんなおばあちゃんが、2次元になっちゃったらもうどうすりゃいいのよ!!
ヤバい!これはヤバい!!

今すぐ速攻、コナミあたりは俺からこのゲームの版権を買うべき。
そして、「ラブプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラス」
販売に備えた方がいいと思うな。

コナミさん!マジでいつでもアポイントはOKですぜ!!(はぁと)

2010/02/16

新作ゲームについて。

「Chanbara Junkies-チャンバラ・ジャンキーズ-」をご購入いただいた皆さん、
誠にありがとうございます!
115円とはいえ、どこの馬の骨とも知れない俺が作ったゲームを
ダウンロードしていただき、プレイしていただけたこと、とても感謝しています。

また、プレイしていただいた方には、しっかり「おもしろさ」「キモチよさ」を
感じていただけたようで、物凄く嬉しいです。
アクが強いゲームなので、逆に、「世界観が気に入らない」だとか、「楽しめない」
と感じた方には誠に申し訳ない。それについてはお詫びします。

「Chanbara Junkies-チャンバラ・ジャンキーズ-」は主に3つ課題を持っています。
1つめは、ゲームシステム面。
単調に感じられる部分があるということ。

2つめは、ゲーム演出面。
12歳未満NGというソフトでありながら、コアなファンに満足していただけるような
ハードな演出が少ないこと。

3つめは、ゲームプログラム面。
重いこと。

──これらの点は次回作ではバッチリ改善し、皆さんにより「楽しい!」
「キモチいい!!」と思ってもらえるようにしたいと考えています。

そう次回作!

「Chanbara Junkies-チャンバラ・ジャンキーズ-」が出たのは昨年9月末。
早くもかれこれ半年が立とうとしているワケで、
その間俺がやったことといえば、
「Chanbara Junkies-チャンバラ・ジャンキーズ-」のアップデートを2回と、
「Chanbara Junkies Lite-チャンバラ・ジャンキーズ・ライト-」をリリースした
ことくらい。

このままじゃあ皆様の脳内からスッポリ忘れられてしまうに違いない!
──なんで、今日は新作ゲームについてお伝えします。

新作ゲームとして予定しているゲームは、
「スペースニンジャ・イン・ダーク」というゲーム。
そう、ニンジャを主人公にしたアクションゲームです。
といっても、俺が作るゲームです。
かなり変ったコンセプトのゲームなので、
とても新鮮なおもしろさを感じていただけると思います。
もちろん、俺が作るゲームです。
思わずイッちゃうほどにキモチよくするぜぇ!
その点は期待していただいてOK!!

内容は──近いうちにお目にかけることができると思います。
よろしくお願いします。